【javascript】canvasでアニメーションを作ろう

使用するクラス

HTMLCanvasElement

関数

  • getContext(contextType)

CanvasRenderingContext2D

関数

  • fillRect(x, y, width, height)
  • fillText(text, x, y)

プロパティ

  • fillStyle
  • font

アニメーションの考え方

canvasでアニメーションを作るには、setInterval関数やrequestAnimationFrame関数などの一定時間毎に繰り返し描画処理を実行してあげます。canvasの内容を消して、新しく描く。canvasの内容を消して、新しく描く。これを短い間隔で繰り返しながら位置を変えてあげたり、大きさを変えたり、色を変えたりすることによって表現できます。

サンプル

文字列を動かすアニメーションのサンプルです。動く速さや文字列を変えると、サンプルのcanvasに反映されます。このサンプルでは文字列ですが、丸や四角などのアニメーションも簡単に作れます。
丸や四角などの図形の描画方法は「【javascript】canvasに丸や四角や文字などを描いてみよう」こちらの記事に書いてあります。

window.addEventListener( 'load', function(){
  let canvas = document.querySelector('#sample-canvas70');
  let context = canvas.getContext('2d');
  context.font = "bold 20px 'Courier'";
  let x = 0;
  let y = 24;
  let moveX = 0.6;
  let moveY = 1;
  let text = 'javascript';
  let paddingX = text.length * 26 / 2;
 let paddingY = 24;
  function draw(){
    context.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 1)';
    context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);    
    context.fillStyle = 'rgb(255, 120, 25)';
    context.fillText(text, x, y);
    x += moveX;
    y += moveY;
    if(x < 0)
      moveX = Math.abs(moveX);
    if(canvas.width - paddingX < x )
      moveX = -Math.abs(moveX);
    if(y < 0 + paddingY)
      moveY = Math.abs(moveY);
    if(canvas.height < y)
      moveY = -Math.abs(moveY);
    window.requestAnimationFrame(draw);
  }
  window.requestAnimationFrame(draw);
  let moveXEle = document.querySelector('#move-x70');
  let moveYEle = document.querySelector('#move-y70');
  let canvasText = document.querySelector('#canvas-text70');
  moveXEle.addEventListener('change', function(){
    moveX = moveX < 0 ? -Math.abs(this.value / 10) : this.value / 10;
  });
  moveYEle.addEventListener('change', function(){
    moveY = moveY < 0 ? -Math.abs(this.value / 10) : this.value / 10;
  });
  canvasText.addEventListener('change', function(){
    text = this.value;
    paddingX = text.length * 26 / 2;
  });
});


横軸の動く速さ


縦軸の動く速さ


動いている文字

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